Die besten Möglichkeiten, PC-Spiele zu ermäßigten Preisen zu kaufen, bevor sie auf Steam verfügbar sind.

Es ist nicht schwierig, PC-Spiele günstig zu bekommen, bevor sie auf Steam erscheinen, wenn Sie die richtigen Kauforte kennen. Viele digitale Stores bieten exklusive Rabatte und Sonderangebote für neue Spiele an, bevor diese offiziell auf den großen Plattformen veröffentlicht werden. Zu diesen Angeboten gehören unter anderem günstigere digitale Schlüssel, Spielepakete mit Rabatt und sogar früher Zugriff auf Spiele.

Hand-Einlegen und Auswerfen einer Diskette in einen Vintage-Commodore-Amiga-2000 Die besten Möglichkeiten, PC-Spiele zu ermäßigten Preisen zu kaufen, bevor sie auf Steam verfügbar sind

Wenn Sie Geld sparen und Sonderangebote nutzen möchten, gibt es mehrere zuverlässige Quellen, bei denen Sie Spiele zu einem günstigeren Preis als bei Steam kaufen können. In diesem Handbuch zeigen wir Ihnen die besten Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Sie die besten Angebote erhalten und gleichzeitig Ihre Konten und Daten sicher bleiben.

Zusammenfassung

  • Shareware ermöglichte es aufstrebenden Entwicklern, ihre Spiele zu erschwinglichen Preisen zu vertreiben und durch das Kopieren und Verteilen von Disketten ein breiteres Publikum zu erreichen.
  • Das Apogee-Modell, bei dem Spiele kostenlos veröffentlicht wurden und für zukünftige Versionen eine Gebühr erhoben wurde, führte in der Spielewelt der 1990er Jahre zum Erfolg der Shareware-Entwickler.
  • Der Aufstieg des Internets und von Online-Plattformen wie Steam führte letztendlich zum Niedergang der Shareware-Industrie, doch ihr Erbe lebt in der Entwicklung von Indie-Spielen weiter.
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Während Steam in den 1980er und 1990er Jahren die Plattform zum Kauf von PC-Spielen war, insbesondere mit häufigen Rabatten, müssen Sie, wenn Sie günstig spielen möchten, auf Shareware zurückgreifen. Diese Vertriebsmethode kombinierte den Austausch physischer Datenträger mit dem Versandhandel, und zwar zu einer Zeit, als das Internet noch in den Kinderschuhen steckte und Computerspiele einen Boom erlebten.

Was sind Pilotprogramme?

Als Personalcomputer Anfang der 1980er Jahre populär wurden, war kommerzielle Software teuer. Viele beliebte Geschäftsanwendungen wie Tabellenkalkulationen und Textverarbeitungsprogramme waren für Privatanwender und sogar einige kleine Unternehmen zu teuer.

Auch Spiele waren nicht billig und wurden daher häufig raubkopiert. Diese Situation blieb auch nach dem massiven Wachstum der Heimcomputer in den 1990er Jahren bestehen. Dies ist einer der Gründe, warum Softwarepakete wie Microsoft Works so beliebt sind und in Heimgeräte integriert werden.

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Die Reaktion darauf war ein Produkt der Entwicklung in der Welt der Computerbastler. Überall auf der Welt bastelten angehende Entwickler am Code und erstellten Apps, darunter auch die berühmten „Schlafzimmerprogrammierer“. Während einige Programmierer ihre Anwendungen auf Disketten verpacken und in Plastiktüten mit Benutzerhandbüchern als faltbare Fotokopien versenden konnten, wurde der Markt für Computersoftware, einschließlich Spiele, zunehmend professioneller. Kunden wollten Spiele in Geschäften kaufen, deren Verpackung nicht an Snackpackungen erinnerte.

Dies hat viele aufstrebende Entwickler vom wachsenden Markt ausgeschlossen. Sie konnten es sich nicht leisten, Unmengen von Disketten zu kopieren, Benutzerhandbücher auszudrucken und in Kartons zu packen. Aber was wäre, wenn sie andere Leute dazu bringen könnten, Disketten für sie zu kopieren?

Einige Entwickler, darunter Andrew Flugelman, Jim Knopf, besser bekannt als „Jim Button“, und Bob Wallace, förderten eine neue Art der Vermarktung von Software, die manchmal als „benutzerunterstützte Software“ oder „öffentliche Software“ bezeichnet wird, sich jedoch als „gemeinsam genutzte Software“ durchsetzte.

Steam-Indie-Game-Suche: Die besten Möglichkeiten, PC-Spiele zu ermäßigten Preisen zu kaufen, bevor sie auf Steam verfügbar sind

Das Besondere an dieser Art von Software ist, dass sie kopiert und weiterverteilt werden kann. Da ich das Rippen von Disketten in einem Artikel über klassische Computertechnik erwähne, bin ich gesetzlich verpflichtet, das klassische Video zu teilen. „Kopieren Sie diese Diskette nicht“ aus den 90er Jahren:

Im Gegensatz dazu sagten die Shareware-Hersteller, dass das Kopieren dieser Diskette kein Problem sei. Wenn Sie ihnen jedoch etwas Geld per Post schicken, um Ihr Exemplar zu „registrieren“, können Sie Benutzerhandbücher, technischen Support und andere Vorteile erhalten.

Wie wurden die Pilotprogramme verteilt?

Wie der Name schon sagt, könnten Sie Shareware erhalten, wenn jemand die CD kopiert und sie Ihnen gibt. Das war großartig, wenn Sie wie ich keinen Telefonanschluss an Ihrem Computer haben.

Wenn Sie über eine Telefonleitung und ein Modem verfügen, die an Ihren Computer angeschlossen sind, ist es einfacher, Testsoftware zu erhalten. Jahre vor Reddit trafen sich Computerenthusiasten online über lokale Bulletin Boards, wo sie über ihre Modems miteinander verbunden waren. Diese Plakatwandsysteme erwiesen sich als fruchtbarer Boden für Pilotprogramme, da die Nutzung vieler lokaler Werbeplattformen kostenlos war, solange man einen Ortsanruf tätigte.

Diese Bulletin Boards waren der Anfang von Foren, enthielten aber oft auch Bereiche zum Herunterladen von Dateien, ähnlich wie Dropbox heute. Während Raubkopien von Spielen in Untergrundforen weit verbreitet waren, boten seriösere Anbieter jede Menge kostenlose Software und Shareware zum Download an, und Spiele waren eine beliebte Art von Shareware.

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Wenn Sie nicht das Glück hatten, über einen Modemanschluss zu verfügen, gab es vor Ort eine Reihe von Sharing-Unternehmen, die Ihre Bestellung entgegennahmen und Ihnen CDs mit der gewünschten Software zusandten. Einige Unternehmen haben ihr Angebot um verpackte Versionen erweitert. Wenn Sie das Glück haben, über ein CD-Laufwerk zu verfügen, werden Ihnen auch Shareware-Zusammenstellungen auf CDs verkauft.

Eine Episode von The Computer Chronicles erscheint. Ausstrahlung durch PBS im Jahr 1988 Wie hat dieses Konzept in der Praxis funktioniert, obwohl es auf Produktivitätssoftware und nicht auf Spiele ausgerichtet war?

Einer der Anbieter von Sharing-Software, an die ich mich aus meiner Kindheit erinnere, war ein Unternehmen namens Software Labs mit Sitz in Südkalifornien. Sie würden einen Softwarekatalog verschicken (erinnern Sie sich an Kataloge?). Sie können eine Ausgabe von 1995 durchblättern unter Internetarchiv.

Als dieser Katalog alle drei Monate erschien, habe ich ihn sorgfältig durchgeblättert, insbesondere den Abschnitt mit den Spielen. Es gab eine große Auswahl. Mein Vater bestellte sie immer auf 5.25-Zoll-Disketten, wahrscheinlich weil sie billiger waren als 3.5-Zoll-Disketten.

TSL verkaufte nicht nur Demo-Discs, sondern diese wurden auch mit einer benutzerdefinierten Installationssoftware geliefert. TSL betonte, dass die Software sein Eigentum sei und dass es diesen Teil nicht von der Diskette kopiert habe.

Die Pilotenszene der 1990er

Viele Benutzer kopierten weiterhin diese Disketten, die sie von ihren Freunden oder von lokalen elektronischen Veröffentlichungsplattformen erhielten. Aber wie „registriert“ man Spiele?

Ein kleines texanisches Unternehmen hat ein Modell entwickelt. Apogee veröffentlichte 1987 ein Rollenspiel namens Kingdom of Kroz. Es war Teil der Kroz-Spieletrilogie. Während der erste Teil kostenlos war, musste man für das Weiterspielen der beiden anderen Spiele der Trilogie, Cruse Caves und Cruse Towers, bezahlen. Wer Cruise spielen möchte, muss dafür kein Geld mehr bezahlen – Apogee bzw. später XNUMXD Realms hat die komplette Trilogie kostenlos veröffentlicht.

Das „Apogee-Modell“, wie es genannt wurde, war äußerst erfolgreich und wurde häufig von anderen aufstrebenden Spieleentwicklern wie Epic Megagames und id Software kopiert, deren erstes erfolgreiches Spiel, Commander Keen, über das episodische System von Apogee veröffentlicht wurde.

Doom-Titelbildschirm: Die besten Möglichkeiten, PC-Spiele zu ermäßigten Preisen zu kaufen, bevor sie auf Steam verfügbar sind

Shareware-Entwickler nutzten den Spielemarkt und wurden in den 3er Jahren zu einigen der größten Namen in der Spielebranche. id hat den Ego-Shooter Wolfenstein 1993D entwickelt, der ebenfalls von Apogee veröffentlicht wurde. Als id XNUMX mit DOOM seinen eigenen Weg ging, revolutionierte das Unternehmen die Branche.

Während große Unternehmen wie EA und Sierra die Regale der Geschäfte dominierten, diente Shareware als eine Form des viralen Marketings, bei dem neue Spiele durch Mundpropaganda und kopierte Disketten bekannt wurden.

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Die Popularität von Shareware-Spielen und der Verkauf registrierter Kopien ermöglichten es Shareware-Entwicklern, in den Mainstream-Spielemarkt einzudringen, wobei Originalverpackungen und Handbücher in den Geschäften verkauft wurden. id, Epic und Apogee (umbenannt in 3D Realms) wurden mit Quake, Unreal und Duke Nukem 3D zu führenden Spieleunternehmen.

Was ist mit den Pilotprogrammen passiert?

Der größte Schlag für die Shareware-Industrie war das Wachstum des Internets. Da immer mehr Menschen das Internet nutzten, bestand weniger Bedarf, diese Disketten zu kopieren. Sie können jetzt Spiele von Sites wie Download.com oder FTP-Sites herunterladen.

Mit der zunehmenden Verbreitung von Computerspielen strebten die Entwickler nach der nächsten Ebene. Gamer verlangen nach besseren Spielen, und das bedeutet AAA-Spiele. Weniger Interesse bestand an merkwürdigen Spielen wie Corncob 3D, wo man in einer alternativen Geschichte gegen Außerirdische kämpft. Den Zweiten Weltkrieg hat es dort nie gegeben.

Die Kultur der Betasoftware ist nicht verschwunden. Sogar die Hobbykultur besteht fort, in der Leute Programmiertipps austauschen und skurrile kleine Spiele entwickeln, auch wenn sie nicht so sichtbar ist wie das goldene Zeitalter der Shareware in den 1990er Jahren. Das Internet hat die Mundpropaganda von Spielen gefördert. Denn anders als bei Spielekonsolen könnte jeder ein Computerspiel erstellen.

Viele, die Shareware geschrieben hätten, fühlten sich von Linux und der Open-Source-Bewegung angezogen. Programmieren macht Spaß und nicht jeder möchte Milliardär werden.

Das Wichtigste dabei ist, dass das Aufkommen von Steam in den 2000er Jahren unabhängigen Spieleentwicklern eine weitere Online-Plattform für die Vermarktung ihrer Produkte bot, ohne dass ein DFÜ-Modem erforderlich war. Die Tradition des Software-Sharings setzt sich im Erfolg legendärer Indie-Spiele wie Minecraft und Balatro fort. Diese Spiele haben viel mit den klassischen Spielen zu tun, die die Spielekultur durch Mundpropaganda verbreitet haben.

Open-Source-Entwicklungstools haben die Spieleentwicklung für unabhängige Spieleentwickler billiger und einfacher gemacht, und der Wegfall des Versands physischer Datenträger hat die Entwicklungskosten gesenkt.

Trotz der Behauptungen der Software Publishers Association in den 1990er Jahren scheint das Kopieren von Disketten der Spieleindustrie auf lange Sicht eher geholfen als sie zu zerstören, da es kleinen Entwicklern ermöglichte, ein großes Publikum zu erreichen.

Sie können beim Kauf von PC-Spielen viel Geld sparen, wenn Sie wissen, wo Sie nach Angeboten und Rabatten suchen müssen, bevor diese auf Steam erscheinen. Vertrauenswürdige Online-Shops bieten zahlreiche Optionen, mit denen Sie von ermäßigten Preisen profitieren können, ohne Kompromisse bei der Servicequalität oder der Kontosicherheit eingehen zu müssen. Probieren Sie die genannten Methoden aus und beginnen Sie mit dem Aufbau Ihrer Spielebibliothek zu möglichst geringen Kosten.

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