Die Realität, Spiele auf Steam zu haben und was das für Benutzer bedeutet
Haben Sie jemals darüber nachgedacht, wie es wirklich ist, die Spiele zu besitzen, die Sie über Steam kaufen? Die Idee, diese Spielzeuge zu besitzen, ist möglicherweise komplizierter, als es scheint. Aufgrund der Richtlinien und Lizenzrechte von Steam kann der digitale Besitz von Spielen ganz anders sein als physische Kopien. In diesem Artikel verraten wir, was es bedeutet, Spiele auf Steam zu besitzen und was Sie wissen müssen, um ein klares Verständnis darüber zu gewährleisten, wie Steam Spielrechte verwaltet.
die Haupt-Punkte
- Steam weist Sie darauf hin, dass Sie nicht Eigentümer der Spiele sind, sondern lediglich eine Lizenz erwerben, um sie zu spielen
- Dies kann auf das kalifornische Recht und die klare Transparenz zurückzuführen sein, die Steam bietet.
- Bei physischen Spielen können Sie den Besitz übertragen, während Sie bei digitalen Spielen die Kontrolle behalten.
Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen oder Sie haben gelesen, dass Steam beim Kauf eines Spiels jetzt einen kleinen Haftungsausschluss anzeigt, dass Sie nicht der Eigentümer der Spiele sind, die Sie bei Steam „kaufen“. Auch wenn dies für manche Menschen überraschend sein mag, handelt es sich dabei nicht um irgendeine Veränderung, sondern lediglich um eine bessere Transparenz.
Warum warnt Steam Sie jetzt vor dem Besitz?
Der wahrscheinlichste Grund, warum Steam diesen Haftungsausschluss hinzugefügt hat, ist eine Reaktion auf kalifornisches Recht AB-2426, in dem es im Wesentlichen heißt Allerdings kommt die Verwendung von Wörtern wie „kaufen“ oder „erwerben“ bei digitalen Lizenzen für Inhalte wie Videospiele einer falschen Werbung gleich.
Indem Sie diesen kleinen Haftungsausschluss zum Checkout-Bildschirm hinzufügen und verlinken Durch Steam-AbonnentenvereinbarungSteam sorgt im Wesentlichen dafür, dass jeder Kunde genau weiß, was er bekommt, wenn er für ein Spiel bezahlt.
Der wichtigste Teil der Vereinbarung ist Abschnitt II, Teil A im ersten Absatz.
Steam und Ihr Abonnement erfordern das Herunterladen und Installieren von Inhalten und Diensten auf Ihrem Computer. Valve gewährt Ihnen hiermit eine nicht ausschließliche Lizenz und das Recht, die Inhalte und Dienste für Ihren persönlichen, nicht kommerziellen Gebrauch zu nutzen (es sei denn, die kommerzielle Nutzung ist in dieser Vereinbarung oder in den geltenden Abonnementbedingungen ausdrücklich gestattet). Diese Lizenz endet mit der Kündigung (a) dieser Vereinbarung oder (b) eines Abonnements, das die Lizenz beinhaltet. Die Inhalte und Dienste werden lizenziert und nicht verkauft. Ihre Lizenz gewährt Ihnen keinerlei Titel oder Eigentum an den Inhalten und Diensten. Um die Inhalte und Dienste nutzen zu können, müssen Sie über ein Steam-Konto verfügen und möglicherweise den Steam-Client starten und eine Internetverbindung aufrechterhalten.
Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Spiel „kaufen“, erwerben Sie eine Lizenz zum Spielen dieses Spiels. Diese Lizenz kann widerrufen werden und Sie haben beispielsweise nicht das Recht, das Spiel an jemand anderen zu verkaufen.
Es hat sich nichts wirklich geändert
Auch wenn das nach einer großen Sache klingt, ist es in Wahrheit keine neue Entwicklung. An der Vereinbarung oder der Funktionsweise dieser Lizenzen hat sich nichts geändert, sie stehen nun ganz oben. Am wichtigsten ist, dass sich der rechtliche Status von Videospielen nicht geändert hat. Die gleichen Lizenzbedingungen gelten für physische Spiele, die Sie besitzen und für die keine Internetverbindung erforderlich ist.
Wenn Sie beispielsweise eine SNES-Spielekassette kaufen, erwerben Sie eine Lizenz zum Spielen des Spiels. Du hast es nicht. Es ist Ihnen nicht gestattet, Kopien davon anzufertigen, sie zurückzuentwickeln oder irgendetwas anderes zu tun, wozu der rechtmäßige Eigentümer der Software berechtigt ist.
Das Lizenzmodell schadet digitalen Spielen mehr als physischen Spielen
Warum also jetzt die ganze Aufregung? Die Wahrheit ist, dass diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen für herkömmliche physische Online-Spiele ohne DRM weitgehend nicht durchsetzbar sind. Es ist nicht so, dass Nintendo oder Sony an Ihre Tür klopfen und Sie zwingen, physische Kopien Ihrer Spiele zu vernichten, wenn Sie gegen die Nutzungsvereinbarung verstoßen. Theoretisch könnten sie dazu einen Gerichtsbeschluss erwirken, aber der Zeit- und Arbeitsaufwand ist es nicht wert!
Da die Lizenz zum Spielen des Spiels meist an die physische Kopie gebunden ist, können Sie sie durch Verkauf oder Verschenken des Spiels an eine andere Person übertragen. Sie können dies tun (zumindest in den USA), danke Das Erstverkaufsprinzip, Es ist dasselbe Gesetz, das den Kauf und Verkauf von Büchern, Filmen und anderen urheberrechtlich geschützten Werken legalisiert. Dieser Grundsatz gilt jedoch nicht für Spiele, die auf Plattformen wie Steam verkauft werden, da Sie eine Dienstleistung und keine separate Kopie des Spiels erwerben.
Besitz ist neun Zehntel des Gesetzes
Letztlich kommt es darauf an, wer die betreffenden Materialien besitzt und kontrolliert. Wenn es um digitale Spiele geht, die auf Plattformen wie Steam verkauft werden, ist es die Plattform, die den Inhalt sowie die Art und Weise und den Ort seiner Nutzung fest im Griff hat. Es gibt jedoch Ausnahmen!
Zum Beispiel verkaufen GOG Nur DRM-freie Spiele, was bedeutet, dass sie keine Kontrolle darüber haben, sobald Sie ein Spiel von ihnen heruntergeladen haben. Aus rechtlicher Sicht müssen Sie dennoch die Lizenzbedingungen einhalten. Sie können es jedoch sichern, an einem beliebigen Ort installieren und das Spiel generell genießen, ohne befürchten zu müssen, dass es abgebrochen wird.