Wie sich moderne Gaming-Annehmlichkeiten auf Ihr Erlebnis auswirken und Sie ablenken
Heutige Videospiele bieten ein immersives Erlebnis voller technologischer Verbesserungen wie realistischer Grafik, Surround-Sound und erweiterter Steuerung. Bei all diesen Verbesserungen mag es jedoch überraschen, dass moderne Annehmlichkeiten den Spieler manchmal ablenken und seine Beschäftigung mit dem Spiel selbst verringern können. In diesem Artikel schauen wir uns an, wie diese Methoden den Spieler vom Kern des Spiels ablenken und sein Spielerlebnis auf unerwartete Weise beeinflussen können.
Zusammenfassung
- Moderne Open-World-Spiele verlassen sich zu sehr auf moderne Annehmlichkeiten wie Questmarkierungen und Minikartensymbole.
- Klassische Spiele zeichneten sich dadurch aus, dass es keine Questmarker gab und die Spieler in die Welt eintauchen mussten.
- Spiele wie Elden Ring und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bieten fesselnde Erkundungen, ohne auf die Richtung zu verzichten.
Es kann schwierig sein, alte Open-World-Spiele noch einmal zu besuchen, nachdem man sich an die modernen Annehmlichkeiten gewöhnt hat. Dennoch lässt sich argumentieren, dass viele klassische Spiele vom Fehlen dieser nützlichen Funktionen profitiert haben, und dies verdeutlicht nun eines der am weitesten verbreiteten Probleme, die aktuelle Veröffentlichungen betreffen.
Wie Navigationsfunktionen zur Krücke wurden
Das Open-World-Genre ist so umfangreich und vielfältig wie die Länder, die es umfasst, aber es hat viel von seinem ursprünglichen Charme verloren. Viele moderne Open-World-Spiele laufen darauf hinaus, zwischen Questmarkierungen hin und her zu reisen oder einem überfüllten Pfad aus Kartensymbolen zu folgen, was zu sich wiederholenden Nebenquests und bedeutungslosen Sammlerstücken führt.
Selbst wenn Sie Minikarten und Suchmarkierungen deaktivieren, wird Ihr Erlebnis nicht viel besser sein. Moderne Open-World-Spiele basieren oft auf der Erwartung, dass Sie Navigationsfunktionen nutzen, um zu Ihrem nächsten Ziel zu gelangen.
Aus diesem Grund verfügen viele dieser Spiele über großformatige Karten voller wiederverwendeter Assets und sich wiederholender Umgebungen. Wenn Sie versuchen, diese Spiele zu spielen, ohne sich auf die Navigationsfunktionen zu verlassen, werden Sie von der Fülle an optisch nicht unterscheidbaren Orten und dem Mangel an interessanten Dingen, die es zu entdecken gibt, enttäuscht sein.
Das bedeutet nicht, dass Open-World-Spiele auf diese praktischen Funktionen verzichten sollten, sondern eher, dass ihre übermäßige Abhängigkeit von Kartensymbolen, Suchmarkierungen und anderen gängigen Navigationstools dem Genre schadet. Es ist schwer, sich für die Erkundung einer offenen Welt zu begeistern, wenn alles, was sie bietet, deutlich auf der Karte sichtbar ist. Diese Hinweise machen das Finden neuer Orte und das Auffinden von Nebeninhalten eher zu einem Abhaken einer Checkliste als zu einer aufregenden Entdeckung.
Für Open-World-Spiele ist es wichtig, eine gewisse Anleitung zu haben. Zielloses Erkunden mag zunächst aufregend erscheinen, kann jedoch frustrierend werden, wenn Sie nicht wissen, wie Sie vorankommen sollen. Obwohl Kartensymbole und andere Navigationstools dieses Problem vermeiden sollen, haben viele Spiele bewiesen, dass es bessere Möglichkeiten gibt, Spieler zu orientieren.
Für mehr Spiele ist möglicherweise weniger Anleitung erforderlich
Viele frühe Open-World-Spiele wirken nach modernen Maßstäben entmutigend oder geradezu unfair. Während moderne Spiele Sie durch ein ausführliches Tutorial in ihre Welten einführen, bieten antike Klassiker diesen Luxus nicht. Selbst die grundlegende Mechanik und Steuerung wird nicht immer erklärt. Einige der frühesten Spiele des Genres, wie Ultima (1981) und The Legend of Zelda (1986), gingen so weit, Sie auf eine Karte ohne Wegbeschreibung zu schicken.
Glücklicherweise sind Open-World-Spiele viel einfacher zu spielen geworden, aber einige dieser Änderungen haben zu einem erheblichen Niedergang des Genres geführt. Trotz ihrer veralteten Grafik sind viele ältere Spiele effektiver darin, Spieler in Fantasy-Umgebungen einzutauchen als moderne Versionen. The Elder Scrolls III: Morrowind ist ein Beispiel, an das man sich oft wegen seines einzigartig bizarren Setting erinnert, das die traditionelle Fantasy-Ästhetik der Serie gegen eine Insel aus hoch aufragenden Pilzen, riesigen flohähnlichen Kreaturen und nebelverhangenen Sümpfen eintauscht.
Abgesehen von der Landschaft zeichnete sich Morrowind durch mangelnde Hilfe aus. Anstatt Questmarkierungen zu befolgen, musste man sich auf Anweisungen in einem Questprotokoll verlassen, um seine Ziele zu finden. Dies regt Sie auch dazu an, genau auf Umgebungsdetails wie Verkehrsschilder und Orientierungspunkte zu achten, die Sie zu Ihrem Ziel führen können.
Neben der surrealen Ästhetik des Spiels kann man sich beim ersten Spielen von Morrowind auch wie ein Tourist in einem fremden Land anfühlen. Spätere Veröffentlichungen von Elder Scrolls haben versucht, die immersive Qualität von Morrowind wiederherzustellen, aber der Einsatz moderner Navigationshilfen verhindert, dass sie den gleichen Effekt erzielen.
Ein weiteres Open-World-Spiel, das ähnlich obskur erscheinen mag, ist das klassische Shenmue, dessen Fehlen expliziter Anweisungen jedoch einem größeren Zweck dient. Das Spiel dreht sich um Ryo Hazuki, einen talentierten Kämpfer und sozial unfähigen Teenager, der auf der Suche nach dem Mörder seines Vaters durch die Stadt Yokosuka streift.
Sie und Ryo beginnen diese Reise mit nur wenigen vagen Hinweisen auf die Identität des Mörders, und das Spiel macht dies deutlich, indem es Sie in die Stadt wirft, ohne weitere Hinweise darauf, was Sie tun sollen. Von dort aus können Sie die wenigen Informationen, die Sie haben, nutzen, um NPCs zu befragen, mögliche Beweise zu untersuchen und die Wahrheit hinter dem Mord aufzudecken.
Das völlige Fehlen von Questmarkern in Shenmue ermöglicht es Ihnen nicht nur, Detektiv zu spielen und auf eigene Faust Hinweise zu finden, sondern trägt auch zum offenen Design des Spiels bei. Mit Shenmue können Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen, egal ob Sie Ziele in der von Ihnen festgelegten Reihenfolge angehen, Minispiele in der Spielhalle spielen oder Teilzeit als Gabelstaplerfahrer arbeiten.
Balance zwischen Abenteuer und Zugänglichkeit
Navigationstools werden in Spielen möglicherweise überstrapaziert, aber das bedeutet nicht, dass das Genre darauf verzichten sollte. Spiele wie Morrowind und Shenmue können ihren Erfolg möglicherweise auf einen Mangel an modernen Komfortfunktionen zurückführen, aber einige neuere Veröffentlichungen beweisen, dass diese Funktionen nicht unbedingt nachteilig sein müssen.
Red Dead Redemption 2 folgt der Formel anderer Open-World-Spiele und bietet Story-Missionsorte und Nebenquests. Wenn Sie diese Teile des Spiels nur ausprobieren möchten, wissen Sie immer, wo Sie sie finden. Allerdings wird die Zeit, die man damit verbringt, den Rest der Welt zu erkunden, zu einer Fülle geheimer Ereignisse und zufälliger Begegnungen führen.
Das Betreten einer scheinbar verlassenen Hütte kann zu einem überraschenden Hinterhalt oder der Entdeckung eines grausamen Mordes führen. In anderen Teilen der Welt kann es vorkommen, dass Sie Kannibalen, Betrügern und sogar übernatürlichen Wesen begegnen. In Red Dead Redemption 2 verbergen sich ungewöhnliche Geheimnisse und seltsame Begegnungen, sodass es immer einen Grund gibt, ausgetretene Pfade zu verlassen.
Aber selbst in Spielen wie Red Dead Redemption 2 tragen Questmarker selten zur Spannung der Erkundung bei. Wenn Sie nicht auf der Suche nach geheimen Begegnungen sind oder ziellos durch die Wildnis wandern, ist Red Dead Redemption 2 ein sehr lineares Erlebnis. Das soll das Spiel nicht herunterspielen, aber es und viele andere Open-World-Titel ziehen eine harte Trennlinie zwischen freier Erkundung und streng geführtem Spiel.
Die Legende von Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sind bemerkenswerte Ausnahmen von dieser Regel. Beide Spiele verfügen über die üblichen Open-World-Elemente wie Questmarkierungen, Sammlerstücke und Token, die über die Karte verteilt sind. Aber jedes dieser Elemente dient dazu, die offene Welt zu verbessern und das Erkunden zu belohnen.
Bei vielen Quests geht es einfach darum, mit einem NPC zu sprechen oder sich einem schwierigen Feind zu stellen, aber ihre Questmarkierungen führen oft zu Berggipfeln oder tiefen unterirdischen Höhlen. Um diese Orte zu erreichen, müssen Sie Feinde bekämpfen, Hindernisse in der Umgebung überwinden und kreative Wege finden, um gefährliches Gelände zu überwinden.
Zu den weiteren Aufgaben gehört das Lösen von Rätseln mithilfe der Umgebung und Ihrer eigenen Werkzeuge, um Ihre eigenen Lösungen zu erstellen. Obwohl Missionsmarkierungen Ihr Ziel verraten, verderben sie niemals den Weg dorthin.
Ebenso schaffen es Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, optionale Sammelgegenstände in eine nützliche Ergänzung und nicht nur in sinnlosen Füller zu verwandeln. Alle Sammelgegenstände erfüllen nicht nur einen nützlichen Zweck, wie etwa das Freischalten von Schnellreisepunkten oder das Aufrüsten Ihrer Inventarkapazität, sondern Sie können sie auch durch das Abschließen verschiedener Herausforderungen erhalten.
Bei einigen müssen Sie Rätsel lösen oder Fotos von bestimmten Orten machen, bei anderen müssen Sie Mini-Dungeons abschließen. Am wichtigsten ist, dass Ihnen das Spiel nie sagt, wo sich diese Sammelgegenstände befinden, sodass Sie entweder selbst nach ihnen suchen oder ihnen beim Erkunden der Karte zufällig begegnen müssen.
Open-World-Spiele benötigen keine Zielmarkierungen, um die Spieler zuverlässig zu führen. Elden Ring ist eines der seltenen Beispiele eines modernen Spiels, das keine traditionellen Navigationshilfen oder gar ein Questprotokoll verwendet, aber das bedeutet nicht, dass es so schwer fassbar ist wie Morrowind und Shenmue. Stattdessen nutzt Elden Ring die Welt selbst als Leitfaden.
Auf dem größten Teil der Karte können Sie entfernte Wahrzeichen wie hoch aufragende Ruinen und imposante Festungen erkennen, die Ihnen zeigen, wohin Sie als Nächstes gehen sollten. Die Wege, die zu diesen Gebieten führen, sind voller einzigartiger Orte, umherstreifender Feinde und gut versteckter Geheimnisse. Die Hauptverliese sind ebenso weitläufig, mit inneren Labyrinthen, die ihre eigenen Überraschungen bereithalten und Wege in verschiedene Teile der Welt führen.
Elden Ring ist ein überraschend großes Spiel, aber es vermeidet die Fehler, die die meisten anderen Open-World-Spiele plagen. Jeder Zentimeter der Karte erfüllt einen Zweck und das Spiel gleicht die Größe der Welt mit subtilen visuellen Hinweisen aus, die Sie zu Ihrem nächsten Ziel führen.
In der Zwischenzeit ermutigt Sie Elden Ring ständig dazu, den Rest seiner Welt zu erkunden, entweder um sich auf den nächsten schwierigen Bosskampf vorzubereiten oder um Ihre Sammlung einzigartiger Zauber und Ausrüstung aufzubauen. Die brillante Balance aus immersiver Freiheit und präziser Regie macht Elden Ring zu einem der besten Spiele des Genres, und weitere Spiele könnten von seinem Beispiel profitieren.
Spiele wie Tears of the Kingdom und Elden Ring zeigen, wie das Genre zu seinen Wurzeln zurückkehren kann, ohne auf moderne Annehmlichkeiten zu verzichten. Während diese Spiele Schritte in die richtige Richtung darstellen, können Open-World-Spiele nur dann besser werden, wenn Entwickler aufhören, sich auf überstrapazierte Tropen zu verlassen, und lernen, die immersive Freiheit zu nutzen, die das Genre ursprünglich definiert hat.