Wie es meine Sicht auf die umstrittensten Spielmechaniken veränderte

Viele Spieler empfinden manche Spielmechaniken manchmal als herausfordernd oder sogar nervig, aber wenn man sich tiefer damit beschäftigt, können diese Mechaniken zu einem unterhaltsamen und aufregenden Teil des Erlebnisses werden. Möglicherweise stoßen Sie auf Spielmechaniken, die zunächst seltsam oder schwierig erscheinen, und mit der Zeit wird es Teil der Herausforderung und des Reizes, sie zu verstehen. In diesem Artikel schauen wir uns an, wie Spieler einige der umstrittensten Spielmechaniken noch einmal aufgreifen und lernen können, diese Funktionen zu lieben, die dem Spielerlebnis neue Dimensionen verleihen.

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die Haupt-Punkte

  • Quick-Time-Events waren schon früh eine notwendige Innovation, um Zwischensequenzen in das Gameplay zu integrieren.
  • Die schlimmsten Quick-Time-Events beeinträchtigen das Spiel, indem sie kontextbezogene Tastenaufforderungen überbeanspruchen oder missbrauchen oder bedeutungslose Mechaniken einführen.
  • Die besten Quick-Time-Events können Spiele verbessern, indem sie den Kämpfen mehr Tiefe verleihen, verzweigte Spieleroptionen einbeziehen und dafür sorgen, dass sich Actionszenen immersiver und interaktiver anfühlen.

Überraschende Tastenansagen – bekannt als Quick Time Events (QTEs) – gelten als eine der am meisten gehassten Funktionen im Gaming-Bereich. Trotzdem sind Quick-Time-Events nicht grundsätzlich schlecht, nur wissen die meisten Spiele nicht, wie man sie nutzt.

Quick-Time-Events waren eine notwendige Innovation

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Schnellereignisse sind Spielaufforderungen, bei denen Sie innerhalb einer kurzen Zeitspanne eine bestimmte Taste drücken müssen. Das Bestehen eines schnellen Ereignisses löst normalerweise ein besonderes Ereignis aus oder ist notwendig, um ein sofortiges Spielende zu vermeiden.

Schnelle Ereignisse können sowohl im Gameplay als auch in Zwischensequenzen auftreten und sind oft erforderlich, um im Spiel voranzukommen. Die meisten schnellen Ereignisse erfordern das Befolgen von Tastenaufforderungen, die auf dem Bildschirm blinken. Einige erfordern jedoch auch andere Eingaben wie das Drücken von Tasten oder das Schütteln eines Joysticks.

Obwohl Quick-Events mittlerweile in einer Vielzahl unterschiedlicher Spielgenres eingesetzt werden, tauchten sie zunächst in interaktiven Filmen auf; Spiele, die sich auf vollständig animierte Filmsequenzen konzentrieren und bei denen die Spieler manchmal ein schnelles Event absolvieren müssen, um voranzukommen.

Eines der frühesten Beispiele für einen interaktiven Film ist Dragon's Lair, ein Abenteuerspiel, das vom berühmten Animator Don Bluth entworfen und 1983 in die Spielhallen kam. Das Spiel versetzt Sie in die Rolle eines Ritters namens Dirk the Bold, der zu einer Burg reist voller Fallen, um eine Prinzessin zu retten. Unterwegs absolvieren Sie Quick-Time-Events, um Gefahren auszuweichen, gegen Monster zu kämpfen und durch die Tiefen der Burg zu navigieren.

Obwohl es nach heutigen Maßstäben vielleicht nicht beeindruckend erscheint, war Dragon's Lair zu seiner Zeit ein revolutionäres Spiel. Die atemberaubende Animation und der hohe Schwierigkeitsgrad trugen dazu bei, dass sich das Spiel wie ein filmisches Actionspiel anfühlte – etwas, das 1983 praktisch unbekannt war – und nicht wie eine Reihe linearer filmischer Zwischensequenzen.

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Im Gegensatz zu den meisten modernen Spielen mit rasanten Ereignissen enthielt die Originalversion von Dragon's Lair keine Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm, was bedeutete, dass man durch Ausprobieren lernen musste, wie man jedes Hindernis überwindet. Dies machte Dragon's Lair frustrierend unfair, aber es ist immer noch sehr lohnend, das Spiel zu lernen und schließlich zu meistern, auch wenn die Herausforderung darin besteht, sich die richtigen Knöpfe (und viele Münzen) zu merken.

In späteren Jahren wurden schnelle Ereignisse zu einem häufigen Merkmal in vielen anderen Titeln. Shenmue war eines der ersten Actionspiele, das rasante Ereignisse in seinen Filmsequenzen verwendete, sodass Sie in den Zwischensequenzen fesseln und viele der filmischen Schlachten des Spiels in aufregende Begegnungen verwandelten. Resident Evil 4 setzte diese Praxis fort und integrierte sie gleichzeitig in Bosskämpfe, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, tödlichen Schlägen auszuweichen oder kontextsensitive Angriffe durchzuführen.

Zugegeben, diese frühen Beispiele von QTE-Spielen entsprechen nicht ganz den modernen Standards. Viele der neueren Versionen bieten bessere Kämpfe und ansprechendere Zwischensequenzen, ohne auf Tasteneingaben angewiesen zu sein.

Allerdings waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nur wenige andere Spiele in der Lage, Filmsequenzen und Gameplay auf die gleiche Weise zu verbinden wie diese innovativen Titel. QTE-Spiele waren ein notwendiger Baustein für die Einführung von Videospielen, und diese frühen Anwendungen legten den Grundstein für viele darauffolgende filmische Spielerlebnisse.

Die schlechtesten QTEs, die das Spiel beeinträchtigen

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Obwohl Quick-Time-Events ursprünglich eine Notwendigkeit für frühe Actionspiele waren, sind sie immer noch ein beliebter Bestandteil des Gamings. Es ist bedauerlich, dass es auch für Entwickler zu einer Krücke geworden ist, da viele moderne Spiele die falschen Lehren aus ihren frühen Inspirationen ziehen.

Bei vielen Spielen fällt es schwer, einen Grund für die Einbindung von Quick-Time-Events zu finden, wodurch Gameplay-Abschnitte aufgrund unnötiger Tastenaufforderungen verlangsamt werden. Das bekannteste Beispiel hierfür ist ein Moment in Call of Duty: Advanced Warfare, in dem Sie aufgefordert werden, „F zu drücken, um Respekt zu erweisen“.

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Advanced Warfare versucht, diese Szene als einen emotionalen Abschied vom engsten Gefährten des Helden darzustellen, aber der abrupte Versuch, seine Trauer in ein Spiel zu verwandeln, führt nur dazu, dass Sie in diesen ungewohnten Stil von Videospielen versinken. Ähnliche Momente gibt es auch in anderen Titeln, aber die meisten ermöglichen emotionale Szenen ohne Beteiligung des Spielers oder sorgen für Interaktion auf subtilere Weise.

Der Kontext eines sich schnell entwickelnden Ereignisses ist wohl wichtiger als das Motiv selbst. Dying Light demonstriert dies im letzten Bosskampf; Eine Konfrontation auf dem Dach des Gebäudes mit dem Hauptgegner des Spiels. Auch wenn dies nach der perfekten Ausrede für ein rasantes Event klingt, ist es eine schreckliche Enttäuschung, wenn der Rest von Dying Light mit unvergesslichen Kämpfen gefüllt ist, bei denen die schmerzhaften Nahkämpfe des Spiels ausgenutzt werden.

Sie können einen Vergleich zwischen dem enttäuschenden Ende von Dying Light und der Verwendung von sich schnell entwickelnden Ereignissen in Spielen wie Shenmue und Resident Evil 4 ziehen, aber es gibt einen entscheidenden Unterschied in der Art und Weise, wie diese Spiele ihre sich schnell entwickelnden Ereignisse darstellen. Dying Light verbringt einen großen Teil seiner Zeit damit, sich auf den letzten Kampf vorzubereiten, aber die Verwendung eines schnellen Ereignisses anstelle einer gründlichen Prüfung der Fähigkeiten führt dazu, dass das Spiel mit einer schwachen Note endet.

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Im Gegensatz dazu sind die rasanten Ereignisse von Shenmue und Resident Evil 4 plötzlichen Überraschungen und kleineren Ereignissen vorbehalten, während ihre wichtigsten Momente im Gameplay präsentiert werden. Diese Spiele halten Sie auf Trab, indem sie durchgehend schnelle Ereignisse beinhalten.

Es gibt viele weitere Gründe, weshalb sich schnell ablaufende Ereignisse oft negativ auf die Spielqualität auswirken. Schwierigkeiten sind ein häufiges Problem bei schnelllebigen Ereignissen, bei denen es vielen nicht gelingt, eine befriedigende Balance zwischen gedankenloser Leichtigkeit und ärgerlicher Ungerechtigkeit zu finden. Auch wenn diese rasanten Ereignisse Spaß machen, können sie dennoch zu Frustration führen, wenn sie zu oft auftauchen und sich wie eine ständige Störung des normalen Gameplays anfühlen.

Die besten, schnelllebigen Ereignisse machen am meisten Sinn

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Die Konsolengenerationen Xbox 360 und PlayStation 3 entfremdeten viele Spieler von QTEs, da sie in den meisten Spielen dieser Zeit überstrapaziert und oft schlecht implementiert wurden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Spiele vollständig auf QTEs verzichten sollten, und es gibt viele großartige Beispiele, die ihr kreatives Potenzial unterstreichen.

Die filmischen QTEs haben sich seit den Tagen von Shenmue und Resident Evil 4 dramatisch verbessert. Storybasierte Spiele mit einem starken Fokus auf die Wahlmöglichkeiten des Spielers, wie Detroit: Become Human und Until Dawn, stellen hohe Anforderungen an die QTEs, indem sie Ihren Erfolg (oder Misserfolg) zulassen Ändern Sie die Handlung erheblich.

Das Nichtbestehen einer QTE löst nicht immer den Game Over-Bildschirm aus. Alternativ kann es dazu führen, dass Sie einen anderen Weg in der Geschichte einschlagen oder dass eine Hauptfigur stirbt.

Spiel-QTEs können auch verwendet werden, um Spielern wichtige Erzähloptionen zu bieten, ohne Zwischensequenzen anzuhalten. Die Mass Effect-Serie verfügt über eine einzigartige „Unterbrechungs“-Mechanik, bei der während Zwischensequenzen vorübergehend eine Eingabeaufforderung erscheint, die Sie drücken können, um bestimmte Optionen auszulösen.

Diese Eingabeaufforderungen sind in „Paragon“- oder „Renegade“-Verben unterteilt, sodass Sie leicht ableiten können, was passieren wird, wenn Sie die entsprechende Taste drücken. Paragon-Aktionen lösen heroische oder friedliche Aktionen aus, etwa die Rettung eines Feindes oder eines Verbündeten. Die „Abtrünnigen“-Eingabeaufforderungen sind oft recht reversibel und ermöglichen es Ihnen, ein Gespräch vorzeitig zu beenden, indem Sie einen Charakter angreifen oder eine andere moralisch fragwürdige Aktion ausführen.

Viele Actionspiele beinhalten auch Quick-Time-Events mitten im Spiel, die es den Spielern ermöglichen, unter bestimmten Bedingungen erstaunliche Spezialbewegungen zu aktivieren. Die God of War-Reihe förderte diese Idee mit „Finishing Moves“, kurzen, schnellen Ereignissen, die es Ihnen ermöglichen, schwache Feinde mit brutalen, einzigartigen Angriffen zu erledigen.

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Die Like a Dragon (Yakuza)-Serie bietet ähnliche Spezialangriffe, die als „Heat Moves“ bekannt sind und in verschiedenen Szenarien aktiviert werden können. Einige Hitzebewegungen werden durch das Halten einer bestimmten Waffe ausgelöst, während andere nur an bestimmten Orten und in bestimmten Szenarien ausgeführt werden können. Während Kämpfe in diesen Spielen auch ohne Quick-Time-Events immer noch Spaß machen, erhöhen diese Mechaniken die Lebendigkeit der Kämpfe, indem sie sinnloses Tastendrücken verhindern und erfahrene Spieler mit spannenden Spektakeln belohnen.

Quick-Time-Events können den Kämpfen des Spiels außerdem eine zusätzliche Tiefe verleihen. Kingdom Hearts II ist wegen seiner „Reaktionsbefehle“ in liebevoller Erinnerung geblieben, die den Spielern eine breite Palette einzigartiger Fähigkeiten bieten, die sich je nachdem, gegen welchen Feind Sie gerade kämpfen, ändern. Mit dem richtigen Timing können Sie mit Reaktionsbefehlen schnelle Gegenangriffe ausführen, sich sofort hinter Feinde schleichen, während des Kampfes an einzigartigen Minispielen teilnehmen oder erstaunliche Waffen gegen Bosse bewaffnen.

Ebenso nutzen viele Spiele, die auf rundenbasierten Kampfsystemen basieren, schnelle Action-Events, um den Spielern eine Möglichkeit zu bieten, über einfache Menüoptionen hinaus in den Kampf einzusteigen. Das Super Mario-Rollenspiel führte „Aktionsbefehle“ ein, die es den Spielern ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen, indem sie zu einem sorgfältig geplanten Zeitpunkt während eines Angriffs Tasten drücken.

Jeder Angriff verfügt über eine einzigartige „Aktionsbefehls“-Sequenz, die Sie dazu ermutigt, das Timing jedes einzelnen Angriffs zu lernen, um das Beste aus Ihrem gesamten Bewegungssatz herauszuholen. Es ist eine unglaublich fesselnde Variante des traditionellen rundenbasierten Kampfes und hat viele andere Rollenspiele dazu inspiriert, ähnliche Mechanismen zu übernehmen.

Nicht jedes sich schnell entwickelnde Ereignis muss das Gameplay oder das Storytelling erheblich verändern. Ein Teil der rasanten Action ist nur deshalb unvergesslich, weil sie den Spielern hilft, in die gut inszenierten und äußerst fantasievollen Actionszenen einzutauchen. Im besten Fall kann Ihnen schnelle Action das Gefühl geben, an einem filmischen Showdown oder einer explosiven Szene teilzunehmen. Viele Spiele versuchen und scheitern daran, dieses Gefühl einzufangen, aber die seltenen Erfolge haben zu den unvergesslichsten Gaming-Momenten geführt.

Ignorieren Sie schnelle Ereignisse in Spielen nicht

In den letzten Jahren scheinen Spieleentwickler vorsichtiger geworden zu sein, wie schnelle Ereignisse in Spielen implementiert werden. Sie werden in neueren Versionen nicht nur seltener verwendet, sondern viele Spiele bieten auch Barrierefreiheitsoptionen an, mit denen Spieler diese Sequenzen vereinfachen oder ganz überspringen können.

Moderne Spiele haben viele innovative, immersive und kreative Möglichkeiten gefunden, schnelle Ereignisse in Spielen zu nutzen. Sicherlich sind rasante Ereignisse in Spielen nicht immer die beste Möglichkeit, die Spieler zu fesseln, aber es lässt sich nicht leugnen, dass viele Spiele ohne ihre Einbeziehung nicht so zufriedenstellend oder wirkungsvoll wären.

Es ist nicht einfach, kontroverse Spielmechaniken lieben zu lernen, aber es verleiht dem Spielerlebnis eine neue Dimension der Herausforderung und Spannung. Mit der Zeit und Erfahrung können sich diese Mechaniken von einer Quelle der Frustration in einen Lieblingsteil verwandeln und dabei helfen, die Fähigkeiten des Spielers zu entwickeln und seine Wertschätzung für die Details des Gameplays zu steigern. Das Erreichen dieses Umdenkens bedeutet nicht nur eine Verbesserung der Fähigkeiten, sondern vielmehr eine Erweiterung des Spielerlebnisses, die Spiele tiefer und spannender macht.

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