Spiele, die die Geschichte der Spielebranche revolutionierten
Spiele, die ihre Spuren hinterlassen, beschränken sich nicht nur auf den Spaß, sondern gehen darüber hinaus, indem sie die Konzepte des Spieldesigns und der Technologie verändern. Es gibt Spiele, die Ideen und Technologien präsentieren konnten, die ihrer Zeit voraus waren, sodass sie den Spielern als Ikonen in Erinnerung bleiben, die die Branche verändert haben. In diesem Artikel besprechen wir eine Gruppe von Spielen, die die Erwartungen ihrer Zeit übertrafen und außergewöhnliche Erlebnisse boten, die nachfolgende Generationen von Entwicklern und Spielern inspirierten.
Haben Sie jemals ein Spiel gespielt, bei dem Sie dachten, es könnte die nächste Weiterentwicklung des Genres sein? Spiele sind auf ständige Neuerfindungen angewiesen, um die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten, und diese neun Spiele haben dies auf erstaunliche Weise geschafft und ein bleibendes Erbe geschaffen.
1. Bevölkert: Der Anfang
Obwohl Populous: The Beginning nicht das erste Divine-Spiel war, war es einer der einflussreichsten Titel des Genres. Als jemand, der 4X-Spiele liebt, muss ich eines der besten Beispiele würdigen. Das ursprünglich 1998 veröffentlichte Spiel bot etwas Einzigartiges mit seinem verformbaren Gelände, bei dem Spieler den Boden anheben oder absenken konnten (das Erfolgsrezept war die Einebnung des Geländes).
Trotz dieser Funktionen war die Originalversion des Spiels voller Probleme. Es war schwierig, Charaktere auszuwählen und zu kontrollieren, und es war wahrscheinlicher, dass man auf den Boden tippte, statt auf einen seiner Sklaven. Es war kein kommerzieller Erfolg für Bullfrog Games, aber es veränderte die zukünftige Funktionsweise von Strategie- und 4X-Spielen. Es gibt eine paraphrasierte Version von Dieses Spiel ist auf Steam Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten.
2. Schwarz und Weiß
Black and White hat bei jedem anderen Spiel zuvor das Drehbuch umgedreht. Sie können im wahrsten Sinne des Wortes ein Gott sein, indem Sie Ihre digitale Hand in die Welt ausstrecken, um durch Gesten und Berührungen mit NPCs zu interagieren und sogar die Häuser derer zu zerstören, die Sie verärgert haben. Diese Spiele sind der Grund, warum viele von uns nostalgisch für das God-Gaming-Genre sind.
Der Beitrag von Black and White zu zukünftigen Spielen dieser Art umfasst Dinge wie die moralische Angleichung von Ihnen und der Kreatur im Spiel, ein NPC-Autonomiesystem und ein Verstärkungslernsystem für Ihre Kreatur, mit dem Sie einer digitalen Kreatur beibringen können, wie sie sich Ihrer Meinung nach verhalten soll . Rückblickend mag es vielleicht nicht so erstaunlich erscheinen, aber damals war es so. Wenn Sie es spielen möchten, Es gibt eine Engine, die dies auf neuen Systemen ermöglicht.
3. Achterbahn-Tycoon
Rollercoaster Tycoon lieferte eines der besten Physiksimulationsspiele seiner Zeit. Es war ein Markenzeichen des Bau- und Simulationsgenres, und die heutigen Parkmanagementspiele kopieren einen Großteil seines Stils und seiner Struktur.
Erstaunlich war damals, wie einfach es war, viele komplexe physikalische Berechnungen durchzuführen. Es belastet Ihren Computer nicht, egal wie komplex er ist oder wie viele Spiele Sie ausführen. Noch beeindruckender ist, dass ein einziger Programmierer für die Programmierung des Originalspiels verantwortlich war. Noch heute gilt das Spiel im Internet als technisches Wunderwerk seiner Zeit.
Sie können eine Open-Source-Version von Teil 2 herunterladen, OpenRCT 2.
4. Deus ex
Vor Deus Ex waren die Missionen in Spielen linear mit festen Gewinn- und Verlustszenarien. Bei einigen Spielen (z. B. den Sierra-Abenteuerspielen) erfordern einige Lösungen, dass Sie instinktiv wissen, was Sie im Voraus tun müssen, sonst werden Sie später vom Spielen ausgeschlossen.
Warren Spector und der Rest des Deus Ex-Teams entschieden, dass dieser Spielstil für sie nicht funktionieren würde, und entwickelten ein neues System, in dem Spieler verschiedene Wege ausprobieren konnten, um Probleme zu lösen und Missionen abzuschließen. Es gibt sogar eine Möglichkeit, das Spiel zu beenden, ohne jemanden zu töten. Es war das erste Spiel, das dies tat, und jetzt ist es ein erwarteter Bestandteil jedes komplexen Rollenspiels.
Darüber hinaus haben Ihre früheren Entscheidungen später das Spiel beeinflusst: Welche Ein Konzept, das fast jedes storybasierte Rollenspiel übernommen hat Von damals bis heute in irgendeiner Form. Du kannst es immer noch Kaufen Sie Deus Ex auf Steam.
5. Shen Mue
Als ich diesen Artikel schrieb, wurde mir klar, dass ich aufgrund der Innovationen, die Shenmue uns gegeben hat, möglicherweise einen ganz neuen Artikel schreiben muss. Black and White gab uns eigenständige NPCs, aber Shenmue legte die Messlatte höher, indem er uns NPCs mit eigenen Routinen im Spiel zur Verfügung stellte. Dieses Konzept wurde von Spielen wie der Persona-Reihe und Bethesda-Spielen wie Skyrim adaptiert und erweitert.
Die offene Welt von Shenmue öffnete die Tür für andere Spiele, um das Konzept zu erkunden und zu verbessern. Einer der bleibenden Beiträge des Spiels zum Gaming (im Guten wie im Schlechten) ist das Quick Time Event (QTE). Während viele Spiele diese Mechanik zu Tode missbraucht haben, macht Shenmue sie zu einem ergreifenden Teil der Geschichte und zeigt, wie es hätte gemacht werden sollen.
Laden Sie Shenmue I & II auf Steam herunter.
6. Super-Mario 64
Nintendo hat mit Super Mario 64 gezeigt, wie weit man ein XNUMXD-Plattformspiel vorantreiben kann. Bevor der berühmteste Klempner der Welt seinen Weg in den XNUMXD-Raum fand, waren die Spieler nur an zwei Dimensionen gewöhnt. Es gab keine offene Welt, sondern vielmehr verschiedene Level, die man wiederholen konnte, während man neue Fähigkeiten erlangte, um die dort verborgenen Geheimnisse herauszufinden.
Super Mario 64 änderte die Dinge, indem es ein Vermächtnis von 64D-Plattformspielen aufbaute, das zukünftige Spiele wie Super Mario Galaxy erweiterten. Es ist außerdem eines der wenigen Plattformspiele, das eine nichtlineare Erkundung der Welt ermöglicht und es den Spielern ermöglicht, jede der Bühnen einer bestimmten Etage nach Belieben zu betreten. Spätere XNUMXD-Plattformer lehnten sich stark an Super Mario XNUMX an, aber Nintendo machte es zuerst.
Spielen Sie Super Mario 64 auf Switch mit dem Nintendo Switch Online Expansion Pack-Abonnement.
7. Elite
Bei Spielen wie No Man's Sky und Starfield haben Science-Fiction-Spieler eine große Auswahl, wenn es um riesige, prozedural generierte Welten geht. In den 1980er Jahren, als noch kein Spiel diese Technologie nutzte, hatte Elite die Idee, das erste Spiel zu sein, das diese Technologie nutzte. Dies hätte ausgereicht, um Elite als eines der innovativsten Spiele der 1980er Jahre zu kennzeichnen, aber das geschah nicht.
Die prozedurale Generierung ganzer Sternensysteme und ihrer Bewohner erfolgte mit früher Technologie nicht nur augenblicklich, sondern lief auch problemlos auf dieser alten Hardware. Sie können Elite kostenlos von der Frontier-Website herunterladen.
8. Grand Theft Auto: San Andreas
Als Grand Theft Auto: San Andreas veröffentlicht wurde, taten die Entwickler ihr Bestes, um ein unterhaltsames Spiel zu entwickeln, das die Serie deutlich voranbringen würde. Während die meisten Menschen in die Kontroverse um das Spiel verwickelt waren, wurden seine Neuerungen leicht übersehen.
Dieses Spiel war eines der ersten, das Modelländerungen nutzte, um den Spielfortschritt anzuzeigen. Wenn Sie beispielsweise viel Zeit im Fitnessstudio verbringen, beginnt Ihr CJ (Champion) mit dem Muskelaufbau. Diese Muskeln dienten nicht nur dem Aussehen, sie beeinflussten tatsächlich das Gameplay. Heute scheint das nicht mehr so wichtig zu sein, aber damals war es das auf jeden Fall. Die Innovation, an die sich die meisten Spieler gerne erinnern, war das nahtlose Laden der Welt. Es ist nicht nötig, fünf Minuten auf Ladebildschirme zwischen den Bereichen zu warten, wie es bei anderen Spielen zu dieser Zeit der Fall war.
San Andreas wurde neu gemastert (und schließlich repariert) und jetzt ist eine endgültige Version auf Steam verfügbar.
9. Herzog Nukem 3D
„Boomer Shooter“ ist der beste Begriff, um Duke 3D zu beschreiben, aber dieses Spiel hat das Ego-Shooter-Genre für immer verändert. Vor der Veröffentlichung des Spiels war der Umfang der Ego-Shooter begrenzt. Man konnte weder nach oben noch nach unten schauen, sondern nur nach links und rechts. Während dies für die meisten Spiele ausreichend war, entschied sich das Team von 3D Realms dafür, die dritte Dimension zu erkunden.
Neben der endlichen Möglichkeit, nach oben und unten zu zielen, führte Duke Nukem 3D auch etwas ein, das Ego-Shooter-Spiele (und viele andere) prägte: explodierende Fässer. Den Spielern wird (einige zufällig) klar, dass das Schießen auf diese roten Fässer dazu führt, dass sie explodieren. Fast alle zukünftigen Spiele griffen diese Konzepte auf und wendeten sie an, und die heutigen Shooter verdanken diesem Spiel einen großen Teil ihrer Tiefe.
Duke Nukem 3D ist weiterhin auf modernen Systemen über Steam oder über einen Quellport wie eDuke32 spielbar.
Wenn man sich die riesige Auswahl an Spielen ansieht, die wir heute sehen, und die Titel, die häufig veröffentlicht werden, vergisst man leicht, dass viele Dinge, die wir heute für selbstverständlich halten, von Spielen stammen, die die meisten Menschen vergessen haben. Die oben genannten Spiele sind nur einige Beispiele für Veröffentlichungen, die ihrer Zeit wirklich voraus waren.